| Ciało : zdrowie i choroba |
|
2011 |
pol |
W czytelni
|
|
| Prawo finansowe. |
|
2011 |
pol |
Dostępny
|
|
| Prawo finansowe. |
|
2012 |
pol |
W czytelni
|
|
| Zarządzanie wiedzą w projektach : metodyki, modele kompetencji i modele dojrzałości |
|
2011 |
pol |
Dostępny
|
|
| OpenGL : receptury dla programisty |
Movania, Muhammad Mobeen. |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| Photoshop dla e-commerce i social media |
Kończak, Sebastian. |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| Algorytmy : struktury danych i techniki programowania |
Wróblewski, Piotr |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| Sieci telekomunikacyjne |
Kabaciński, Wojciech. |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| Oprogramowanie szyte na miarę : jak rozmawiać z klientem, który nie wie, czego chce |
Bartyzel, Michał. |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| Zwinna analiza danych : Apache Hadoop dla każdego : [zarządzaj dużymi zbiorami danych] |
Jurney, Russell. |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| TDD : sztuka tworzenia dobrego kodu Kent Beck ; [tł. Andrzej Grażyński]. |
Beck, Kent. |
2014 |
pol |
W czytelni
|
|
| Platformy integracyjne : zagadnienia wybrane |
Górski, Tomasz |
2012 |
pol |
W czytelni
|
|
| Systemy ERP : modelowanie, projektowanie, wdrażanie |
Gospodarek, Tadeusz |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| Podręcznik umiejętności studiowania |
Cottrell, Stella. |
2007 |
pol |
W czytelni
|
|
| Nauka o barwie |
Zausznica, Adam. |
2013 |
pol |
W czytelni
|
|
| Storyboard : ruch w sztuce filmowej |
Simon, Mark |
2010 |
pol |
W czytelni
|
|
| Grafika 3D czasu rzeczywistego : nowoczesny OpenGL |
Matulewski, Jacek. |
2014 |
pol |
W czytelni
|
|
| Animacja komputerowa : algorytmy i techniki |
Parent, Rick. |
2012 |
pol |
W czytelni
|
|
| Systemy i sieci fotoniczne |
Siuzdak, Jerzy. |
2009 |
pol |
W czytelni
|
|
| Technika pomiarowa |
Tumański, Sławomir. |
2013 |
pol |
W czytelni
|
|
| Sztuczna inteligencja i logika : podsumowanie przedsięwzięcia naukowego |
Kisielewicz, Andrzej |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| Wstęp do CSS3 i HTML5 : wyjdź z cienia, opracuj własną stronę WWW |
Danowski, Bartosz. |
2011 |
pol |
W czytelni
|
|
| Projektowanie gier 3D : wprowadzenie do technologii DirectX 11 |
Luna, Frank D. |
2014 |
pol |
W czytelni
|
|
| Kompendium DTP : Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce |
Zakrzewski, Paweł |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| BHP w praktyce |
Rączkowski, Bogdan. |
2014 |
pol |
W czytelni
|
|
| Windows 10 PL : system dla wymagających |
Danowski, Bartosz. |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| OpenGL : podstawy programowania grafiki 3D |
Ganczarski, Janusz. |
2015 |
pol |
W czytelni
|
|
| DTP od podstaw |
Williams, Robin |
2016 |
pol |
Dostępny
|
|
| Mówca doskonały : wystąpienia publiczne w praktyce |
Rzędowska, Agata. |
2009 |
pol |
Dostępny
|
|
| Prawne, ekonomiczne i polityczne aspekty funkcjonowania mediów i kreowania ich zawartości |
|
2010 |
pol |
Dostępny
|
|